Web 3.0和元宇宙

内容纲要

Web 3.0和元宇宙之间的关系是什么?

虽然元宇宙和Web 3.0不是相同的东西,但它们也不反对对未来互联网的愿景——一个,两者,或者一个都不可能成为现实,而且可能会有一些重叠。

考虑到一切,元宇宙实际上是WEB3.0的另一面,如果你喜欢的话,它是同一枚硬币的两面。一个没有看门人和有组织的实体的互联网。由分散的节点社区管理的互联网,使全球用户能够获得开放、无许可、抗审查的权限,以他们的条款交换价值和信息。一个沉浸式的互联网允许数字所有权和数据和信息的轻松交换。

与区块链相关的许多进步每天都为这两个想法提供了相同的技术基础。每一个新的区块链想法和解决方案都被立即视为集成Web 3.0引擎的可行模块,该引擎将为元宇宙的产品和服务提供动力。

互联网(在线)-需要通过移动网络或服务提供商连接互联网。

计算机或其他数字技术可以作为进入互联网世界的管道或入口点。

技术是简化生命的进化阶段。

已经在使用或计划使用此类技术的人类/用户。

例如,数字艺术家可能会开发一套虚拟角色的装备,然后把它和NFT一起出售以赚钱。这将赋予买家对该服装的全部所有权;如果其他人复制了它,他们的化身就会穿着仿冒品。

我们也有可能推出一个通过台式机和手机访问的Web 3.0,而不是VR头盔。

如果科技行业无法克服目前的硬件限制,这一点尤其合理——英特尔最近预测,电脑的效率需要提高1000倍才能支持元宇宙,我们仍在等待有人创造出一款舒适、廉价的虚拟现实头盔。

我们能从未来的元宇宙中得到什么预测呢?

至于在元宇宙中接下来会发生什么,它们很可能会随着时间的推移而变得更受欢迎,因为人们自然会被它们所吸引。如前所述,它们不仅使我们能与他人交往,还能追求新的兴趣,形成群体。一个可行的元宇宙还有很长的路要走,但Facebook和Epic都想站在其发展的最前沿。

我们都知道,马克·扎克伯格早在2014年就收购了Oculus,因为他看到虚拟现实将很快变得非常流行;因此,如果他希望他的公司(以及其他更传统的互联网服务也能引领这一趋势),这是有道理的。

Oculus已经将元宇宙纳入了其商业战略,并计划创建Oculus Home,一个面向玩家的在线元宇宙,你可以购买游戏并与朋友互动。

Facebook的元宇宙主要集中在社交媒体而不是游戏上,这意味着你可以利用你当前的FB身份,而不是在每次访问另一个元世界环境时生成新的化身。

Epic Games刚刚表示,他们将免费提供他们的游戏引擎(虚幻引擎),并提供源代码,以便其他人可以在其上自由构建。

在这样的开放框架之上构建将使开发人员能够轻松地构建元宇宙,而无需从头开始花费大量的时间和金钱。

一个关键的概念是,不要把它看作是另一个世界,而是考虑元宇宙如何通过为我们提供增强现实和虚拟助手等新技术来改善我们的日常生活。

为什么投资方对元宇宙感兴趣?

投资者对像Oculus Rift这样的元宇宙公司感兴趣,因为元宇宙将使他们能够在数字领域接受自己的想法并将其商业化。对于投资者和像Facebook和史诗游戏(堡垒之夜)这样的大公司来说,元宇宙提供了一个数字环境,如果适当地货币化,有可能产生数十亿美元。脸书和Epic Games正试图通过投资虚拟现实技术公司来引领元宇宙。投资者对元时代感兴趣,因为它们为数字体验提供了一个全新的领域——在承诺现实世界的重大变化之前,将想法带到在线生活中。

凭借其巨大的财务实力和虚拟现实业务Oculus Rift,脸书已经明确表示,元宇宙将成为一个由社交网络平台主导的世界,人们在那里花费大部分时间。与此同时,Epic等游戏公司也表现出兴趣将这个不断增长的区域投入网络,以利用其中的大量流量和玩家(仅《堡垒之夜》在2018年3月就获得了2.96亿美元的营收)。

一般来说,元宇宙可能是公司变得更具沉浸感、更吸引人的一种方法。虽然该业务仍处于早期阶段,但投资者正开始向元宇宙公司投入资金

这对Web设计师来说意味着什么?

Web设计师必须计划,如果他们想跟上元宇宙领域的技术进步。制造虚拟现实头盔的公司最近才刚刚开始这样做,但我们已经在我们走向什么可能是“理想的头盔”的旅程中看到了两个版本。随着元宇宙的发展,对于那些希望他们的网站被大量的人看到的设计师来说,它将变得越来越重要。

通过元宇宙,Facebook和Epic都希望走在网络技术发展的最前沿。这两家公司都有数十亿美元的资产可供支配,并渴望利用它们来获得对彼此的竞争优势。这似乎将是一场军备竞赛,我们将在很短的时间内见证大规模的技术改进,元宇宙开发人员在未来两年内已经在与元世界相关的项目上花费了超过5亿美元。

Web 3.0和元宇宙有什么区别?

元宇宙

另一方面,元宇宙暗指了计算机辅助技术允许个人进入数字领域的未来时期。许多将在web上但不包含在元宇宙中的对象将保留在Web 3的范围内。没有人知道在元宇宙概念中会包括多大程度,但我们所知的相当一部分互联网(web 2.0)将进入Web 3.0的概念。

元宇宙是人们与在线内容互动的一种创造性的方式,尽管很多人对它感到困惑。这些网站不是在手机上使用二维应用程序,而不是在二维应用程序或浏览网页或标签之间滑动。不再仔细阅读一家服装店或在线体育商店,而是在互联网上生成一个三维建筑或购物中心,用户通过游戏中的角色或化身与之互动。虚拟建筑可以让用户进行数字游戏,而不是沉浸在虚拟区域中。另一个功能将是能够在三维空间中的“网站”之间“行走”或“传送”。

用户很快就将能够使用虚拟现实设备来“感受”并与物品和其他人进行数字互动,从而显著改善游戏体验。元宇宙允许用户在虚拟世界之间移动,类似于一个更动态和沉浸式的互联网。

Web3.0

区块链是Web 3.0的“引擎”。首先,Web 3.0是对Web 2.0的一种改进,它是能够在其上开展在线活动的技术。根据这一观点,元宇宙是一个新的维度,包括“游戏、电影、音乐会、娱乐、社交平台、教育和基于模拟的培训”方法,这些方法利用了Web 3.0的创新。

随着Web3.0的到来,在线身份和数字资产的管理将经历一个巨大的范式转变。我们已经见证了Web2.0的出现,在这个阶段中,企业为用户生产在线商品和服务,但以一种集中的方式连接,这意味着企业拥有一切,个人对他们在平台上生成的信息几乎没有控制。在web 2.0上,企业可以控制并将用户生成的内容货币化。Web 3.0中的用户制作并控制他们的内容,以后可以货币化。怎样通过使用比特币和区块链。

在线服务是由去中心化的计算机管理的,而不是由某一家公司管理的,任何有互联网连接和比特币钱包的人都可以利用它们。由于用户的密码,用户可以完全控制自己的在线身份,以及他们的数据与其他应用程序共享的时间和方法。

Web 3.0和元宇宙如何协同工作

Web 3.0、用户交互性和可伸缩性对于促进用户活动至关重要。为了更有用,Web 3.0必须满足三个关键特性:去中心化、可伸缩性和安全性。NFT的开发,即用户使用虚拟现实技术相互交流,展示了Web 3.0和元宇宙的兼容性,而Web 3.0促进了商务和交流。

因为Web 3.0是一个去中心化平台上的应用程序的集合,所以互操作性可以通过使用元宇宙的思想连接应用程序来实现。例如,Decentraland Mana提供了一个开放的链接,使全球用户网络能够通过购买和销售数字房地产来管理共享的虚拟环境。首先,用户必须购买土地来确定他们的土地所有权,这代表了他们的数字房地产。另一方面,MANA被用于方便购买土地和产品。该市场允许用户交换土地令牌,并简化用户交互,以交易游戏内的产品。

最后,由于去中心化互联网的局限性不如集中式应用程序,所以它是元宇宙的一个重要组成部分。为了允许与集中式程序兼容,必须需要授权。

如果元宇宙实现了,它可能是集中化的(像Web 2.0)、分散化的(像Web 3.0),或者是两者的混合。

为了宣传其构建和商业化元宇宙的雄心,Facebook——那种集中式的公司Web 3.0——实际上将它的名字称为“Meta”。还有像Decentraland这样的后生宇宙,人们在那里建造和拥有一切。

在元宇宙中出售的资产可能是由数字艺术家开发的,他们将新的互联网体验视为最终盈利的一种手段,或者是像Nike和Gucci这样的大企业,他们将元宇宙视为另一种收入来源。

最后,

虽然我们可能会看到Web 3.0和元宇宙,但两者都没有处于颠覆今天基于屏幕的互联网的边缘,因为互联网被竞争的(但集中的)业务所占据。有些人认为,他们永远也不会这样做。

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