什么是琐事

内容纲要

根据《Google SRE 运维与解密》一书里面的定义,所谓琐事:
1. 手动性
2. 重复性
3. 可以被自动化的
4. 战术性的,琐事是突然出现的,应对性的工作,而非策略驱动或者主动安排的。处理紧急告警是琐事,我们无法完全避免它,但是可以尽量减少它。
5. 没有持久价值的。
6. 与服务同步线性增长的,服务任务和服务的大小,流量与用户数量是线性增长的,那么这个任务就是琐事,一个良好管理和设计的服务应该至少可以应对一个数量级的增长。

某项技术的原理,就是基础知识,系统性的知识。否则,无法根本上解决问题。
工程工程,就是要用程序和自动化手段解决。从设计之初开始解决。这些琐事,我们维护工作,每天都在遇到。

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