设计模式 – 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制已有对象的实例来创建新对象,而不是通过调用构造函数。原型模式适用于创建成本高昂或复杂性较高的对象,复制已有实例可以节省资源…
目标 路径 时间 结果 信息 定位 闭环 复盘 精力 极限 稳态 框架
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制已有对象的实例来创建新对象,而不是通过调用构造函数。原型模式适用于创建成本高昂或复杂性较高的对象,复制已有实例可以节省资源…
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它可以让你构建复杂的对象,同时将其构建过程和表示(内部数据结构)分离。这样,同样的构建过程可以创建具有不同表示的对象。建造者模式对于具…
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这对于那些需要确保整个应用程序中只存在一个实例的对象(如配置管理器、日志记录器等)非…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或互相依赖的对象的方式,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式允许我们创建对象的组合,这些对…
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象创建过程封装起来的方法,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式在一个接口中定义了创建对象的方法,但是…
一、善用设计模式 设计模式是前人工作的总结和提炼。通常,被人们广泛流传的设计模式都是对某一特定问题的成熟解决方案。如果能合理地使用设计模式,不仅能使系统更容易被他人理解,同时也能使系统拥有更加合理的结…