设计模式 – 状态模式(State Pattern)

内容纲要

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式将与特定状态相关的行为封装在单独的状态类中,从而使原对象能够在其内部状态改变时,无需改变其代码即可改变其行为。

下面是一个简单的Java代码示例,以说明状态模式的使用:

首先,我们定义一个状态接口:

public interface State {
    void handle(Context context);
}

然后,我们为每个具体状态实现这个接口:

public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A。");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B。");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

接下来,我们创建一个上下文类,用于存储当前状态并代理状态行为:

public class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

现在,我们可以在客户端代码中使用状态模式:

public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        State initialState = new ConcreteStateA();
        Context context = new Context(initialState);

        context.request();
        context.request();
        context.request();
    }
}

输出结果:

当前状态是 A。
当前状态是 B。
当前状态是 A。

通过使用状态模式,我们可以轻松地在不同的状态之间切换,并保持代码的可维护性和可扩展性。要学习和掌握设计模式,建议深入阅读设计模式相关的书籍,例如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称“四人帮”书籍)以及在线资源,同时通过实践不断巩固所学知识。

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